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ライブ情報 2009/12/13 新橋ZZ 出演ザ・プラネッツ(マキ&OZ) Tres Hombres(ZZ Top) クリネーション(クリエーション) 料金:前売り\2000 当日\2500
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office ENDLESS Produce vol.9 RE-INCARNATION 初演 2012年2月10日~2月19日 全労済ホール/スペース・ゼロ 【出演者】 諸葛亮孔明(しょかつりょうこうめい):米倉利紀 趙雲子龍(ちょううんしりゅう):中村誠治郎 張郃儁乂(ちょうこうしゅんがい):田中良子 夏侯惇元譲(かこうとんげんじょう):広瀬友祐 劉備玄徳(りゅうびげんとく):佐久間祐人 夏侯淵妙才(かこうえんみょうさい):サントス・アンナ 甘夫人(かんふじん):甲斐まり恵 張飛益徳(ちょうひえきとく):村田洋二郎 黄忠漢升(こうちゅうかんしょう):赤塚篤紀 虫 夏(はか):猪狩敦子 許褚仲康(きょちょ):椎名鯛造 張遼文遠(ちょうりょうぶんえん):谷口賢志 劉表景升(りゅうひょうけいしょう):塚本拓弥 曹仁子孝(そうじんしこう):杉山健一 楽進文謙(がくしんぶんけん):竹内諒太 荀彧文若(じゅんいくぶんじゃく):一内侑 魯粛子敬(ろしゅくしけい):平野雅史 龐徳令明(ほうとくれいめい):永島真之介 周 倉(しゅうそう):石井寛人 李典曼成(りてんまんせい):梅澤良太 蒯越異度(かいえついど):青木友成 文聘仲業(ぶんぺいちゅうぎょう):石田達郎 曹休分烈(そうきゅうぶんれつ):市森隼 曹洪子廉(そうこうしれん):桑田裕介 于禁文則(うきんぶんそく):澤田拓郎 曹純子和(そうじゅんしわ):内田悠一 関 平(かんぺい):中代雄樹 夏侯恩子雲(かこうおんしうん):尾関俊和 蔡瑁徳珪(さいぼうとくけい):本間健大 曹操孟徳(そうそうもうとく):西田大輔 【スタッフ】 脚本・演出:西田大輔 舞台監督:清水スミカ 舞台美術:角田知穂 照明:大波多 秀起(デイライト) 音響:前田規寛(M.S.W.) 音楽:和田俊輔(てらりすと) 衣装:瓢子ちあき ヘアメイク:新妻佑子 美容協力:STEP BY STEP 宣伝美術:Flyer-ya Webデザイン:まめなり 相川秀樹 撮影:カラーズイマジネーション 協力 AND ENDLESS bamboo bpm Revifront Artist Management SOS Entertainments sTYle72 inc 大沢事務所 エースクルー・エンタテインメント オスカー スペースクラフト・エンタテインメント センスアップ メインキャスト 礼泉堂 プロデューサー:下浦貴敬(Office ENDLESS ) 三角大(ダイス) 提携公演:全労済ホール/スペース・ゼロ 共催:ダイス 主催:Office ENDLESS
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Battle Field 39 ブロンキアへの門 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ・キリエ+2人 カード12枚 勝利条件 軍神バルドゥスを撃破せよ! 敗北条件 ユグドラorミラノorキリエが戦死する カードを使い果たす マップ A B C D E F G 01 閉 02 A E B α 03 F C 開 04 D G 1 05 開 H 4 06 2 5 3 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 死んだドゼウ 開始前 変 「ドゼウ」所持時 ■圏■セ■マテ■ 開始前 変 「■■■セ■マテ■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 アイテム図鑑 拾 α 名馬ワードナ 落 A(バルドゥス) Gen★6 Luk★2 敵ユニット バルドゥス隊 : エースガード (Power 4050 Move 04) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A バルドゥス ガーディアンナイト 18 6400 60(50) 60(50) 50(43) 20 120 名馬ワードナ HIGH 必ずエースになれる(装備) B 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 C 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 D 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 E 帝国兵 ゴーレム 15 3460 35 35 19 19 40 F 帝国兵 ゴーレム 15 3460 35 35 19 19 40 ユーディ : フレイム (Power 1800 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 G ユーディ ウィッチ 15 280 32 25 42 42 120 Rage火炎 戦闘不可 エミリオ : グラヴィティカオス (Power 1900 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H エミリオ グリフライダー 16 320 26 40 42 42 120 戦闘不可 ()内は装備無しの値 備考ユーディとエミリオはすぐに撤退。ゴーレムはその時に召喚される。 バルドゥスは毎ターン士気回復+ステータス異常無効。加えて全部城砦なのでどこでも士気ダメージ-40%。 とんでもなく強いのでアイテムを盗んでから総攻撃がいいかも。ただしエースガード発動以降のユニットはスキル援護無しでの撃破は難しい。 名馬ワードナを盗むとGEN・ATC・TECがそれぞれ★一つ減って大幅に弱体化してくれる。デュランがTEC6ならマインドチェンジも有効になる。 バルドゥスはGen☆6。ミラノがTec☆6じゃないと盗めないので注意。 バルドゥスは高ATK低LUKなので、フォーチュンがかなり役に立つ。 戦闘中イベント 開始直後ユーディ・エミリオ離脱 勝利後イベント キリエが戦線離脱 報酬ではなくイベントで マントラップ入手(power 3200,move 5,Ace ALL) MVPターン数制限 +2:14ターン以下 +1:15~99ターン 無し:リトライ Battle Field 38へ Battle Field 40へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 戦闘開始前にドゼウ→死んだドゼウに変化 -- 名無しさん (2006-06-08 16 14 25) 死んだドゼウを持っている場合、出撃キャラの一人はニーチェかクルスにしてそれを使いパワーアップしよう。 -- カーマイン (2007-05-02 16 29 59) ユグドラを切り込み隊長に、2~3番目はフェンサーに強いユニット(デュランやニーチェ)そして4番目にミラノにするとアイテム効果なしでスティールを発動させやすい。 -- カーマイン (2007-07-03 22 39 59) 名前 コメント
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Formation of Customary Law Procedure of Formation of Customary Law First Requierment Second Requirement Continuous and Accumulation of Practices of States - Formation of General Practice - Legal Confidence - Formation of Customary Law Formation of General Practice In the Statute of the International Court of Justice is "international custom, as evidence of general practice accepted as law". As Confirmed by the ICJ in the Nicaragua case, custom is constituted by two elements, the objective one of "a general practice", and the subjective one "accepted as law", the so-called opinio juris. in the Continental Shelf (Libya v. Malta) case, the Court stated that the substance of customary international law must be "looked for primarily in the actual practice and opinio juris of States ".
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Battle Field 01 盗賊の砦 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 ミラノが戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 ミ ミラノ コ コブン A,B,C 敵ユニット α カチューシャ Battle Field 01 A B C D E 01 ミ コ 02 α 03 A B 04 C 05 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 カチューシャ 拾 α(A02) 鉄のチョーカー(2) 落 C(???) 必ず落とす 味方初期ユニット 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK アイテム 備考 ミラノ ストレイシーフ 3 3150 24 27 30 30 シルヴァームーン(7) コブン シーフ 2 1880 20 23 27 25 ケモノのマント(3) スポット参戦 経験値取得不可 これ以後全てのBFにおいて、キャラのステータスの十の位が大星の数、一の位が小星の数を表す。 wikiのステータス成長の項とは計算方法が違うので注意。 敵ユニット : レヴォリューション (power 900 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ??? アサシン 1 320 13 17 31 31 40 B ??? バンディット 1 470 17 20 17 26 40 C ??? ヴァルキリー 3 1160 24 22 40 25 120 鉄のチョーカー(2) クリティカル回避(装備) 戦闘中イベント 戦闘チュートリアル ミラノと???隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 マップ左上隅(A02)にアイテム「カチューシャ」 勝利後イベント レヴォリューション入手(power 1300,move 10,Ace 剣) ユグドラ加入 バニッシュ入手(power 1150,move 7,Ace 剣) サンクチュアリ入手(power 1100,move 8,Ace All) MVPターン数制限 +2:4ターン以下 +1:5ターン~ 無し:リトライ Battle Field 02へ Chapter 1へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 5ターンMVPは+1。 -- 名無しさん (2006-03-26 20 52 12) MAPのB02にカチューシャがある。 -- 名無しさん (2006-03-26 22 55 12) 敵ターンアイギナに負けることがあるのでミラノは無敵では無い -- 名無しさん (2006-05-09 21 26 06) バニッシュのエースタイプは剣 -- (2006-06-02 17 28 45) 実は鎧の色から見ると、今回の双子はルシエナの方。 -- 名無しさん (2006-07-10 22 48 28) コメント1 -- テスト1 (2006-08-12 19 34 08) 1ターン目・これからずっと使うスティールを使いミラノで敵を倒し、コブンはカチューシャをゲット。次に手持ちでもっともPOWの高いミラージュを使いミラノでアイギナに攻撃すれば、MVPを2つもらえます。 -- カーマイン (2007-05-04 10 14 26) <1ターン:スティール>コブンがカチューシャ取った後、雑魚盗賊を倒す。ミラノは弓兵の左に移動で機動力使い切りターン終了。このステージミラノは無敵なので敵ターンに絶対弓兵倒せる。<2ターン:どのカードでも>剣の敵にミラノで攻撃し、敵ターンで士気を削りきって終了。MVP+2 -- 名無しさん (2017-08-27 00 10 06) 名前 コメント
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Budget [予算] Pollution [汚染] Air pollution [大気汚染] Chemical pollution [化学汚染] Water treatment [水処理] Waste recycling [リサイクル] Garbage collection [ゴミ収集] Weather supervision [気象観測] Protection of the fauna [動物種保護] Protection of the flora [植物種保護] Development of green spaces [緑地開発] Combat noise pollution [戦闘騒音公害] Combat animal droppings [糞害] Nature [自然] Flooding/mudflows [洪水/泥流] Drought/Heat wave [干ばつ/熱波] Earthquake [地震] Cyclones/Tidal wave [暴風/津波] Volcanic eruptions [噴火] Pollutions [汚染] Nuclear threats [核脅威] Forest fire [山火事] Legislation [立法] Regulate vehicle traffic in urban zones [都市部での車両交通規制]No restrictions [無制限] Speed limits when pollution peaks[汚染の最高時に速度制限] Alternating traffic, every other day [1日おきに交通を交互に?] Traffic in center cities reserved for public transport [中央都市交通は公共交通機関のみ?] Kyoto protocol [京都議定書]Ratify [承認] Not ratified [非承認] Determine the tax reduction for using clean energies [クリーンエネルギー利用による減税]Car [車] Home [家]
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Battle Field 10 ヴァーレンヒルズ 2部構成 10-1勝利条件達成後、全ユニットが都市へ移動し、自軍の進軍 10-2、どちらを倒したかにより分岐。倒さなかった方が次のMAPで仲間になる。 ロザリィを撃破すると11Aへ、ロズウェルを撃破すると11Bへ。 勝利条件 10-1 特定位置へ到達 10-2 ロズウェルorロザリィの撃破 敗北条件 10-1、10-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 草原 城砦 水辺 架橋 集落 都市 街道 壱 ミラノ 弐 ユグドラ 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 A~,a~,1~ 敵ユニット 集 集落 都 都市 橋 架橋 ア アンク ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 10-1 G H I J 01 A 02 03 B 04 05 C D 06 E F 07 集 08 集α 09 10 弐 壱 11 肆 参 ※一応このマップより外側で、左端にロザリィ、右端にロズウェルがいますが この時点では何も行動してこないので割愛 Battle Field 10-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 a ア 02 β b c 03 d 04 集 e 05 弐 壱 都 f 06 参 肆 07 γ 集 08 1 集α 集 09 2 10 11 3 4 都 5 12 ア 6 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 貝殻の胸当て(2) 10 換 α Battle Field 07で手に入るきれいな貝殻必須ニーチェで夜限定 黒曜石 10-2 拾 K02(草原)β Battle Field 11Bでブラックブランドとの交換に必要 魔水晶 10-2 拾 C07(水辺)γ Battle Field 11Aでクリスタルロッドとの交換に必要 凶刃ベルセルク(1) 10-1 落 E(オルテガ★2) ヘッドギア(2) 10-1 落 F(インザーギ★3) ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) 10-2 落 4(ロザリィ★4) BF8でラッキーブルームを取得した場合にふりふりレース所持 ガーゴイルロッド(3)or闇夜のローブ(3) 10-2 落 c(ロズウェル★2) BF9でガーゴイルロッドを取得した場合に闇夜のローブ所持 敵ユニット 10-1 山賊団 : ミラージュ (power 1200 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F インザーギ フェンサー 6 2120 30 27 24 30 120 ヘッドギア(2) Rage雷撃 ステータス異常無効(装備) D 山賊 アサシン 5 1660 15 19 33 33 40 Rage暗黒 A 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 B 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 E オルテガ オルテガ 7 4560 22 30 16 24 120 凶刃ベルセルク(1) 常時Rage以上(装備)居る場所が勝利条件の地点 C 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 備考10-1の間も白薔薇軍、黒薔薇軍のターンが加算されるので、山賊団を早急に始末しないとMVP+2は厳しい。というか、全アイテムを狙うとほぼ無理。 インザーギは山賊団2ターン目から動き出す。 10-2 黒薔薇軍 : ポイズンブレス (power 1500 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 黒薔薇兵 ネクロマンサー 5 1830 19 22 30 30 40 Rage暗黒 b シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 c ロズウェル ネクロマンサー 6 3340 34 23 32 26 120 ガーゴイルロッド(3)or闇夜のローブ(3) Rage暗黒BF9でガーゴイルロッドを盗むor落している場合に闇夜のローブ所持ステータスは闇夜のローブ装備時のもの d 黒薔薇兵 ネクロマンサー 5 1830 19 22 30 30 40 Rage暗黒 e シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 f シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 白薔薇軍 : アースクウェイク (power 1500 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 ディナ7号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 2 ランチ6号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 3 白薔薇兵 ウィッチ 5 1830 19 19 33 30 40 Rage火炎 4 ロザリィ ウィッチ 6 3240 26 20 40 40 120 ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) Rage火炎BF8でラッキーブルームを盗むor落している場合にふりふりレース所持ステータスはふりふりレース装備時のもの 5 レック5号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 6 白薔薇兵 ウィッチ 5 1830 19 19 33 30 40 Rage火炎 備考ゴーレムにアースクウェイクを撃たれると2マス以内にある橋が破壊され、橋の上に居るユニットがニーチェを除いて戦死する。 黒薔薇軍、白薔薇軍と戦闘をした次の各陣営のターンから毎ターン魔砲が飛んで来る。両陣営に戦闘を仕掛けると両方から撃たれる。 敵から仕掛けられた場合も魔砲が発射されるようになる。 戦闘中イベント 10-1 夜にニーチェで中央西の集落へ行くと「きれいな貝殻」→「貝殻の胸あて」 インザーギと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガを撃破すると山賊グループ消滅、インザーギ撤退 10-2 西側架橋の2マス北に魔水晶 ロズウェルの4マス西に黒曜石 黒薔薇軍と戦闘した次の黒薔薇軍ターン以降、クリアまで毎ターン魔砲ダメージ(現在士気の25%)ユニット移動時に表示される赤枠が魔砲の範囲 白薔薇軍と戦闘した次の白薔薇軍ターン以降、クリアまで毎ターン魔砲ダメージ(現在士気の25%)ユニット移動時に表示される赤枠が魔砲の範囲 ロズウェルと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロズウェル撃破で黒薔薇軍グループ消滅 ロザリィと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィ撃破で白薔薇軍グループ消滅 勝利後イベント ロズウェル撃破時ポイズンブレス入手(power 1650,move 10,Ace 塊) ロザリィ撃破時アースクウェイク入手(power 1650,move 10,Ace 塊) MVPターン制限 +2:23ターン以下 +1:24ターン以上 無し:リトライ Battle Field 09へ ロザリィを撃破時、Battle Field 11Aへ ロズウェルを撃破時、Battle Field 11Bへ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 再現方法はわからないが、ロズウェルを撃破後、11でなぜかロザリィが死んでおり、ロズウェルが仲間になった。以降、塔潜入時にロズウェルを連れて行くと攻略後の会話グラフィックがロザリィだったり、戴冠の儀式時の亡霊がロズウェルだったりする。他のところは特に異常はなかった。予測だが、私が両陣営に対して攻撃を行った為かと思われる。 -- SAKUYA (2006-03-26 17 26 56) このフィールドでインサーギからヘッドギアを盗むとフリーズを起こす場合があった。(この時、オルテガ-インサーギ会話イベントの直後に全ての敵ユニットが(イ)-(アサ)-(オルテガ)の順で縦に一列に並んでいた。) 再プレイ時には大丈夫だった為、何か条件があるのかもしれない。 【質問】まず黒薔薇を攻撃した後に白薔薇を攻撃すると、アンクの砲撃はどちらからになるんでしょうか? -- 呪いの茶碗 (2006-03-28 00 41 31) 双方のターンに均等に砲撃されます。そのため同時攻略してると指揮がガンガン減っていく。ブレイヴリング装備して常に反撃2回と攻撃1回して勝負をつけないと最後は1にされます。安置に隠れたりしてうまくやればだいたい1000程度残して双方全滅可能 -- ソルテス (2006-03-28 00 50 53) 白と黒、両方とも攻撃可能な状態にし敵フェイズにて黒を反撃で倒すとロズウェルシナリオに行きます。同時に攻撃できる状態になってて反撃で倒すことが条件だと思う -- ソルテス (2006-03-28 00 52 40) 説明ありがとうございました。<ソルテスさん -- 呪いの茶碗 (2006-03-28 03 01 25) 質問が定期的にでるので、ロザリィ撃破のコツ書いとく。 まず川にニーチェ置け。そして誰でもいいから下の魔法使い狙ってニーチェのユニオンでロザリィ攻撃。下の魔法使い潰したらそこにユグドラ置いて後は力押しで潰せ。クリティカルだけはどうしようもないから装備か祈れ -- 名無しさん (2006-03-30 06 15 59) ついでにロズウェル。夜をさけて回りの連中全滅させたら街道からデュランで殴るか、ミラノでも当てて先制で削り殺せ。 両者ともミラージュやエースガードといったカードを有効活用しよう。慣れれば2人ずつに分かれて全滅狙える。ロザリィと骨のクリティカルだけはどうしようもないけどね -- 名無しさん (2006-03-30 06 20 13) BF10-2で、魔砲開始前に敵から攻撃してきた場合、その次のターンから魔砲開始になる。よって、魔砲で士気を削られたくない場合は、先に攻撃させてその敵を倒し、次のターンに上段や下段の安全地帯へ移動すればいいかも。 -- 名無しさん (2006-04-06 00 02 44) 何をやってもかならずロズウェルにいくのだが・・・どうなってんだ、両方攻めるのやめろってことか・・・でもそれじゃアイテムと撃破数がなぁ・・・ -- 名無しさん (2006-04-13 03 36 03) 両方攻めた状態で、反撃でロズウェル倒すと、必ずロズウェルルートに入る(が内部の会話フラグはロザリィ)という噂を聞いたような -- 名無しさん (2006-04-13 15 03 21) 自分のフェイズで攻撃してロズウェル倒してもロズウェルルートに行くんだけど…両方攻撃したら絶対ロズウェルルートにしか行けないのかな? -- 名無しさん (2006-04-14 03 35 42) ロザリィ以外全部倒してからこちらからの攻撃でロズウェル倒したが同じくロズウェルルートに行った。 -- 名無しさん (2006-04-15 11 05 59) ルートは先に攻撃をした方で決まるのではないか? ゴーレムに攻撃→ロズウェル撃破→ロズウェルルート スケルトンに攻撃→ロザリィ撃破→ロザリィルート 詳しく検証はしていないが、撃破による分岐ではない可能性が高い。 -- 名無しさん (2006-04-17 10 23 12) 上で両方攻撃してロズウェルルートに行ってしまう、と言っている人は最初にゴーレムを攻撃しているのだと思う。ゴーレムが最も近場にいるから最初に行ってしまいがち。 俺は各2回やったが、誰か検証ヨロ -- 名無しさん (2006-04-17 10 28 03) 先に攻撃した敵の領主を倒すルートに行くでFAかと。 黒領でスケルトン攻撃→白領でロザリィからスティール&水晶回収&雑魚殺→黒領でロズウェル撃破 でロザリィルート行けた。 -- 名無しさん (2006-04-17 11 06 53) 「先に攻撃した方」でFA。領主はどちらを倒しても関係ないみたいだ。最初に黒薔薇スケルトン攻撃→白薔薇ロザリィ撃破→ロザリィ加入ルート。白薔薇ゴーレム攻撃→黒薔薇ロズウェル撃破→ロズウェル加入ルートになりました。 -- 名無しさん (2006-04-17 19 34 47) ↑でFA出てるところ悪いんだけど、初手寝てる黒薔薇骨撃破→ロザリィ以外の白薔薇軍撃破→ロザリィからスティール→黒薔薇軍全滅(含むロズウェル)の順でやったけど11Aになったよ。 -- 名無しさん (2006-04-18 13 39 42) 正攻法じゃないのでアレだがR+A使って自軍ターンロザリィに攻撃&スティール>白ターン、ゴーレムから攻撃、反撃>他白軍無視して黒領進撃>骸骨倒す~ロズウェル撃破、で11Bだった -- 名無しさん (2006-04-19 00 59 18) オルテガ-インサーギ会話イベントの前にインサーギを倒しても既にマップ上にいないにも関わらずインサーギの台詞がある。いやもうあんた倒したから -- 名無しさん (2006-05-02 11 48 33) どうやら白薔薇ゴーレムを全滅させるとロズウェル倒しても黒薔薇ルートに行ってしまうっぽい。試しに白薔薇ゴーレム1体残してロズウェル倒したら白薔薇ルート行けました。 -- 名無しさん (2006-05-10 07 35 55) 全アイテム回収&MVP+2は四葉デュランがいるとかなり楽 -- 名無しさん (2006-06-18 19 06 04) ロザリィを簡単に倒せる方法を教えてください -- ごんべい (2006-07-17 11 06 56) 貝殻の胸当て交換の上のマスは最初からあるのでまちがってる。 -- 名無しさん (2006-08-29 16 17 29) ロザリィ撃破法(私はロザリィが最もお気に入りなのであまり書きたくないが…) 街道があるので、デュランでさっさと橋を渡る(ゴーレムに橋を壊される可能性があるから)。水辺にニーチェを置きユニオンアタック!!アイテムがほしいなら、ミラノ+スティールで -- カーマイン (2007-05-04 13 11 45) 名前 コメント
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International Applicant Information We appreciate your interest in Harvard College! Since 1636, Harvard has attracted curious, energetic and passionate students to live and to learn in Cambridge. Our undergraduates come from all over the United States as well as 80 countries and have a rich mix of interests, backgrounds, and talents. If you are applying from a school outside the United States or Canada, you should follow the same procedures and timetables as candidates applying from schools in the United States. There is, however, some special information for students applying from abroad, outlined in the sections listed in the left-hand navigation. Additional resource for applicants from the UK The Harvard Club of the UK has created a website to answer your specific questions. You may find it a useful source of information to supplement the Admissions Office website. www.harvard-ukadmissions.co.uk
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Battle Field 36 要塞南門前~迂回山道 カード10枚 2部構成 夜間以外毎敵ターン時に砲撃ダメージ(10%) 36-2、正門前(J03)に配置するユニットは砲撃と無敵ユニットの猛攻でかなり士気が削られるので注意。ほぼ間違いなく落ちるユニットが出るが、1人落ちてしまえば間を空ける事が出来るので砲撃ダメージのみになるので逆にいいかも。 BF35と同様、デュランをH01に配置すると砲撃ダメージを避けつつ士気ダメージを抑える事が可能。 撤退者は出したくないがどうしても耐え切れないというなら磔刑役にミラージュコートやブレイブリングを装備させること。 撤退が嫌な場合の磔刑役はデュランかロズウェル。撤退許容の場合の磔刑役はクルスがオススメ。 36-2、ミラノとエレナは夜間のみ移動可 36-1を夜にクリアするとカードが復活しない場合があるらしい。念のため、昼か夕方でのクリアを推奨。 勝利条件 36-1 特定地点へ到達ミラノ&エレナを山道、その他味方ユニットを門前へ 36-2 ミラノ&エレナが特定地点へ到達 敗北条件 36-1 ユグドラorミラノorエレナの戦死 カードを使い切る マップ 城砦 街道 草原 荒野 架橋 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 エレナ 4 出撃枠4 5 出撃枠5 6 出撃枠6 アルファベット 敵ユニット 閉 門閉 目 目標 砲 砲台 開 門開 柵 柵 集 集落 陽 陽動部隊の36-1目標地点 36-2スタート地点 Battle Field 36-1 A B C D E F G H I J K L M 01 A 砲 B 02 C 03 開D E 陽 陽 陽 陽 04 F 05 閉 G 06 M 07 H I J K L 08 09 10 目 目 集 11 1 4 2 12 3 6 5 Battle Field 36-2 A B C D E F G H I J K L M 01 A 砲 B 02 C 03 開D E 陽 陽 陽 陽 04 F 05 閉 柵 G 柵 06 M 柵 07 H I J K L 08 09 10 目 集 11 目 12 別働隊の第2・第3の目的地のマップは不要と思われるので割愛 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ■■■セ■■■■ 開始前 変 「■■■■■■■■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 敵ユニット ユーディ隊 : フレイム (Power 2400 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ユーディ ウィッチ 15 7140 32 30 50 42 120 フォーミュラー(1) Rage火炎 ゲージMAXになる(装備)無敵+プロテクト バルドゥス隊 : エースガード (Power 1550 Move 04) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 B 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト C 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト D バルドゥス ガーディアンナイト 17 8180 50 43 30 24 120 マルスの大盾(BF35で取得した場合装備無し) 無敵+プロテクト E 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト F 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト G 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト 守備隊 : シールドバリア (Power 1800 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 I 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 J 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 K 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 L 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 M 守備隊長 ナイト 15 5410 41 32 27 19 80 メダリオン プロテクト 備考バルドゥス隊は無敵であるが、ジハードやレヴォリューション、ブラッディクロー、あるいは各種属性スキル+攻撃力アップアイテムを使えば勝つことが可能。 MVPが欲しいユニットは守備隊のヴァルキリーを倒すのが手っ取り早い。 戦闘中イベント 36-1 集落のパネルに進入しても何も起こらない 衛兵は隣接しない限り攻撃してこない 36-2 2人を目標地点に配置してターンを終了すると新たに目標地点が出現 さらに目標地点が1パネル出現し、2人が到達すると終了 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:34ターン以下 +1:35ターン~ 無し:リトライor戦闘で勝利していない Battle Field 35へ Battle Field 37へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) BF35と同じく、ゴーレムのアースクウェイクで架橋を落とすと、ガーディアンナイトを2体ほど減らすことが可能。ユニオンに参加する敵の数が減るので、少しは楽になるはず。 -- 名無しさん (2006-04-02 20 56 28) R+A使えばプロテクト、砲台に悩まされなくて済む -- 名無しさん (2006-04-10 12 07 04) ヴァルキリーと戦ってゴーレム出してゴーレムで下の柵壊してそのターン内でデュランかメルヘン偽翼つけたキャラで柵の外でれば枠一個できるのでガーディアンナイトと戦わなくてすむ。柵は次のターンにはまた復活してたのでそのターンにわたりきらないとダメです -- 名無しさん (2006-04-15 23 21 23) 36-1をクリアして36-2開始の際、カード復活してませんでした。 -- 匿名きぼー (2006-05-06 01 11 52) ↑ごめんなさい、ちゃんと復活しました。 -- 匿名きぼー (2006-05-06 21 53 40) デュランにミラージュコートを装備させるとほぼノーダメージで済みます -- popee (2006-05-19 22 40 16) 36-1をクリアして36-2開始の際、カード復活…以前に『カードがない』扱いになってゲームオーバーに……(36-1でカード何枚あまらせてもそうだった。)何度試しても同じ...(涙) -- 名無しさん (2006-06-02 15 27 30) ↑自己解決しました。接触部分の具合なのか、清拭したことで解消されました。 -- 名無しさん (2006-06-02 18 36 02) 上にもあるんですが36-1をクリアして、36-2に行くときカードが復活しないのですが、解決した人はどうやったんですか? -- 名無しさん (2006-06-15 11 41 02) ↑夜に36-2に行くとカードが復活しないらしい。 -- 名無しさん (2006-06-15 14 18 30) 昼にクリアしたら、カード復活しました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2006-06-15 23 43 33) 私のバルドゥス隊と戦うメンバーは、ユグドラ・デュラン・ニーチェ・ロザリィ(ロズウェル)です。必ず残るのは、ユグドラを除いて(ユグドラの部隊士気が0になるとゲームオーバーだから)デュラン、必ず撤退するのはニーチェ、ロザリィ(ロズウェル)は撤退するときと撤退しないときがあります。そのため、ニーチェにはよくド派手なターバンを装備しています。ニーチェにかぎらずここでよく撤退するキャラにはド派手なターバンもおすすめでしょう。またユグドラのジハードだけでなく、属性強化アイテム+その属性のスキルカード(例;ロザリィ+火炎攻撃力アップのルビースタッフ+フレイム)で最後の一人にスキルを使うと勝てます。 -- カーマイン (2007-05-02 16 23 04) 昼でもカードが表示されずゲームオーバーになったことがあります。もしこうなったら、ゲームの電源を切ってカートリッジに息を吹きかけたら治るみたい。 -- カーマイン (2007-07-18 22 41 05) 名前 コメント
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(仮設置。とりあえずプランだけ) Building Operations Resources Research Defense Terrain Tactical installation 基地施設に装備する特殊装置のようなもの。 施設をクリックして開くメニューから「EQUIP」を選択して装備画面を開く。このうち赤い六角形のスロットに装備出来る。 一部、水上施設にしか装備できないものもある。 砲台と同じく、施設ごとに消費パワーの上限によって装備パーツが制限されている。 Researchable Combined defense 1/2 Fire support 1/2 Hidden cache 1/2 Blueprint Ballistic overlay Chromium overlay Concussive dampening overlay Cryo trigger EMP blast Explosive overlay Fuel air munitions 1/2 KB-1 kinetic buffer Modified warhead stockpile Oil slick Overloaded reload mechanisms Penetrative overlay Radiation suppressor RB-1 reload buffer SB-1 splash buffer Splash dispersion system 1/2 Researchable Combined defense 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。ballistic,explosive,penetratingの3属性に対する防御を強化する。3回まで重ね掛け可能。 Fire support 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。攻撃力を強化する。 outpostか倉庫に装備した場合はボーナス効果でリロードも強化する。5回まで重ね掛け可能。 corrosive属性だけは未対応。消費パワーが重く、装備出来る施設は限られる。 Hidden cache 1/2 +1の性能 基地を襲撃された際、資源を幾らか守ることが出来る。倉庫に装備した場合はボーナス効果でより多くの資源を守れる。 Blueprint Ballistic overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。ballistic属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Chromium overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。corrosive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Concussive dampening overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。concussive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Cryo trigger この装置は水上施設にしか装備出来ない。この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動する。 15秒間、範囲22の氷結フィールドを展開し、範囲内の敵艦の、速度・旋回・防御・リロードを弱体化させ、毎秒100ダメージを与える。 また、フィールド内に発生したfire fieldを消す効果もある。 EMP blast この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動。範囲102以内の敵艦に5000ダメージを与える。 outpost、倉庫、weapons lab,naval lab,advanced lab,intelligence labに装備した場合はボーナス効果でスタンも付く。 Explosive overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。explosive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Fuel air munitions 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。explosive属性の攻撃力を強化する。 outpostか倉庫に装備した場合はボーナス効果でクリティカル率も上がる。 KB-1 kinetic buffer 範囲内の敵艦が発射した兵器の弾速を下げる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 Modified warhead stockpile Oil slick この装置は水上施設にしか装備出来ない。この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動する。 60秒間、範囲30に油をぶち撒け、範囲内の敵艦は速度が大幅に上昇、旋回は下がる。 水路の曲がり角にこれを仕掛けておくことで、敵艦はカーブを曲がり切れず陸地に突っ込み、しばらく動けなくなる。 Overloaded reload mechanisms 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。この装置はoutpost以外に装備しても何の効果も無い。 戦闘開始から60秒後、3秒間オーヴァーロードを発動。3回分の攻撃を行う。次の発動はまた60秒ごと。 フィールド範囲は15と非常に狭いが、outpostに「辺で」接していれば周囲すべての砲台に効果を与えられる。 工夫すれば最大10基の砲台に効果を発揮可能。 Penetrative overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。penetrating属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Radiation suppressor 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台。radioactive属性に対する防御を強化する。3回まで重ね掛け可能。 また、フィールド内に発生したfire fieldを消す効果もある。 RB-1 reload buffer 範囲内の敵艦のリロードを低下させる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 SB-1 splash buffer 範囲内の敵艦が発射した兵器のsplashを減少させる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 Splash dispersion system 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の施設、味方艦、砲台。属性を問わず、splashによるダメージを軽減する。 基地の防衛艦を守る際は特に効果絶大。この効果は5回まで重ね掛け可能…だったはずだが、3回までに修正されている。 .